率土之滨金币应该用在哪些方面是合理的
既能够拆解出稀有拆解战法,也能作为后续战法经验的储备来源,市井之中出现的金币战法经验礼包也要第一时间购入,这是提升队伍实战能力性价比最高的途径。

在预留出战法经验所需金币后,剩余金币要全力投入主城与分城的建筑升级,主城优先升满民居、钱庄以及仓库,民居可以直接提升基础税收产量,六级土地建造的分城专属钱庄能够叠加全局税收加成,仓库满级可以防止金币与各类资源溢出,减少不必要的资源浪费。七级主城之后抓紧建造六级分城,拆除多余城皮只保留中心地块,把分城的民居和钱庄升至满级,多座六级分城叠加之后,金币的日产量会出现质的飞跃,同时适度投入金币研究商业类科技,提升资源交易比例,木材、铁矿等过剩资源可以通过集市兑换成金币,形成自给自足的循环体系,只有金币产出稳定,后续的各项养成才有保障。

当建筑体系完善、战法经验供给稳定之后,再动用金币参与势力值解锁的金币专属卡包,1500与2800势力值奖励卡包一定要抽取,其中不仅有可用的内政武将,还有机会获得能够上场作战的五星武将。点将台升级完毕后开启的金币五星卡包,每日固定次数可以适度抽取,目的不是盲目凑齐全五星阵容,而是获取材料武将用于主力武将进阶,只给一队主力的核心武将进行满红进阶,辅助武将保持低红即可,不要给多支队伍平均进阶,否则会消耗大量金币却无法形成一支能独当一面的主力部队,部分内政型武将抽取后安置在内政席位,还能反过来进一步提高金币产出。

进入赛季中后期,多余的金币可以用于宝物进阶操作,普通宝物进阶到罕俦、稀世品质都需要消耗金币,高品质宝物能够大幅提升武将属性,决定主力队伍的上限,优先给大营输出武将打造进阶宝物,不要随意打造多件普通宝物造成金币浪费。同时要塞征兵、城池驻守征兵也会消耗一部分金币,大规模同盟作战之前要预留足额金币,防止前线部队战损之后无法快速征兵补员,市井界面里能用金币兑换的内政点数也值得购入,高等级内政能够提升税收、资源产量,让金币储备始终处于充裕状态,攻城、扫荡山寨获得额外金币后,依旧优先回流到战法经验与主力宝物养成上。