万国觉醒部队打完后可否进行驻扎

文章来源:686软件园
编辑:周周
发布时间:2026-09-02 09:59:57

万国觉醒当中部队完成战斗之后是可以进行驻扎操作的,只是战斗结束之后部队拥有默认返程机制,需要手动下达指令打断自动回城,才能顺利停留在交战地点驻守。

野外交战结束,只要没有出现全军溃败、士兵全部重伤的情况,存活下来的作战单位第一时间会触发系统预设指令,准备行军返回主城休整。想要在此处驻扎,就要在战斗结算的瞬间点击地图上的作战部队,调出行动菜单栏选定驻扎指令,也能够长按交战空地划定绿色驻守范围,强制锁定部队的当前点位,中断回城路线。若是操作速度较慢,部队已经启动返程行军,就需要中途选中行军队伍,取消返程之后再设置驻扎点位,整套操作没有复杂前置门槛,所有野外作战的存活部队都能够执行该操作。

不同驻扎点位有着不一样的驻守限制,在普通无归属空地驻扎没有权限约束,部队可以长期待命,用来看守要道、埋伏敌方行军队伍;联盟旗帜、联盟要塞这类己方据点,更是优质的驻扎位置,驻守在此的部队不会轻易被系统判定闲置召回,还可以享受到领地属性增益;敌方领地、无权限的资源点位则存在驻守限制,强行停留之后隔一段时间就会触发强制返程,并不适合长时间布置驻军。多支队伍协同作战的时候,能够一次性选中全部野战部队,统一开启驻扎,用来搭建野外警戒圈,拦截前来支援的敌军小队,方便后续接续发起多轮进攻。

驻扎之后还有不少容易被忽略的实战细节,原地待命的野外驻军并不会自动回血,兵力损耗严重的队伍需要适时撤回主城医院治疗,或是派遣支援部队进行轮换驻守。闲置太久的野外驻扎部队有概率触发系统召回,日常长时间控点时,可以每隔片刻微调部队站位,刷新行动指令规避强制回城。KVK对战阶段,驻扎战术十分关键,打完隘口、圣地守军之后立刻驻军把守点位,能够阻止对手重新抢占关键战略地带,配合斥候循环侦查周边动向,驻扎部队便可充当野外前哨,第一时间察觉敌人的调动动向。

熟练运用战后驻扎还能够衍生多样战术打法,战斗结束之后分出一部分残兵原地驻守迷惑对手,主力部队暗中转移至附近草丛埋伏,引诱敌方前来清剿驻军之后再完成伏击;也可以在清理完野蛮人据点之后驻扎在点位周边,守着资源刷新点,不间断击杀野怪积攒统帅经验。只要把控好指令下达时机、区分驻扎地块的规则,战后驻扎便能成为野外拉扯、阵地争夺、前哨布防的核心手段。

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