三国志战略版中分城的不利之处有哪些
分城虽然能为玩家带来诸多战略优势,但也存在一些不可忽视的弊端。分城的建设需要消耗大量资源,包括木材、铁矿、石料和粮食各10万单位,这对于游戏前中期资源储备有限的玩家而言是一笔不小的负担。分城建设过程中需要5小时的建造时间,期间若遭到敌方攻击,所有投入的资源将付诸东流,且无法获得任何回报。分城建成后仍需持续投入资源进行建筑升级和科技研发,否则难以发挥其战略价值。

分城与主城的部队系统相互独立,无法直接共享兵力或武将配置。这意味着玩家需要为分城额外培养一支完整的部队,包括征兵、装备和战法配置,进一步加剧资源消耗。分城部队的统御值受限于分城君王殿等级,初期统御值较低,难以容纳高统御值的强力武将组合。分城被俘虏后,所有生产活动将立即停止,且分城占领的十一块土地会自动放弃,这对玩家的战略布局会造成显著影响。

分城的防御能力相对薄弱,缺少主城才有的工程营、军机营和工事营等防御建筑。分城迁城存在72小时冷却时间,且与主城迁城共享冷却机制,这限制了玩家根据战局变化调整分城位置的灵活性。分城拆除后所有建筑和科技将被清零,玩家此前投入的所有资源和时间成本都无法回收,这种不可逆的决策需要谨慎对待。

分城的战略价值受限于地理位置选择,若选址不当反而会成为战略负担。分城必须建立在6级或以上资源地的中心位置,且需要提前占领周边11块相连土地形成H型布局,这种严苛的建造条件在资源密集区域往往难以实现。分城与主城之间的资源运输存在时间延迟,在紧急战况下难以及时相互支援。分城的独立声望系统虽然能提高资源地上限,但需要额外建造圆丘坛并升级至满级才能获得2500点声望加成,这又需要投入大量建设资源。
分城的存在增加了玩家的管理复杂度,需要同时关注两座城池的发展进度和防御部署。分城的建筑队列独立于主城,但建筑升级时间与主城同步,这可能导致关键建筑无法及时完成升级。分城的铜币产量虽然可观,但需要将民居升级至满级才能达到2500/小时的产出效率,而这个过程通常需要数日的持续建设。分城的战略价值在游戏后期才会完全显现,但在前中期的高投入可能拖慢主城的发展节奏。