三国志战略版远程攻城是否有局限性
远程攻城在三国志战略版中是一种常见的战术手段,但实际操作中存在一定的局限性。攻城分为消灭驻守部队和破坏城池耐久两部分,主力部队负责前者,而器械部队则专注于后者。器械部队的攻城值远高于常规兵种,即使是C级器械将领的组合也能达到225点攻城值,远超3个S级非器械队伍的144点。远程攻城时若未正确配置器械兵种,效率会大幅降低。器械兵的移动速度较慢,需提前部署以避免延误战机,同时需保证兵力充足,通常建议携带兵力为守军数量的1.5倍以上。

远程攻城的另一局限在于对同盟协作的高度依赖。攻城前需提前铺路并建立营帐,以维持部队士气。士气低于100会削弱战力,而营帐能快速恢复士气并补充兵力。攻城需分阶段进行:主力部队先清除守军,器械部队再拆耐久。若同盟成员未能同步行动,可能导致守军恢复,迫使重复作战。尤其在高等级城池攻坚中,单个玩家难以独立完成,必须依靠多人协作,否则器械部队易被敌方在线玩家针对性打击。

器械部队的武将选择和战法配置也影响远程攻城效果。优先选用器械适性为S或A的武将,无需考虑其品质,因为品质仅影响战损,而攻城值固定。战法以蓝色将领传承的通用战法为主,等级4级即可应对七级以下城池。武力型武将搭配输出战法,智力型则侧重回血或谋略攻击。需注意,器械部队虽擅长拆耐久,但战斗力较弱,若未合理分配武将强度,可能因无法击败守军而陷入平局,浪费体力和兵力。
远程攻城受限于目标城池的防御机制。城池耐久不会因攻击中断而立刻回满,但会缓慢恢复,守军则每小时重置一次。若同盟未能在一小时内攻破城池,需重新应对守军。敌方在线玩家可优先攻击器械部队,因此需采用压秒战术:器械先出发,主力延迟15秒行动,确保两者同时抵达,避免被逐个击破。这种操作对时机把握要求极高,进一步凸显了远程攻城的复杂性。

远程攻城并非不可行,但需严格遵循器械配置、同盟协作和战术执行的规则。玩家需权衡效率与风险,尤其在对抗活跃敌方时更需谨慎。